【アウトプット例付】コアメンバー共創フローの構想について

コアメンバー共創フロー:現場データから教材を進化させる運用ガイド

CCNのコアメンバー共創は、ただ「良さそうな教材案」を出す取り組みではありません。 目指すのは、現場で起きている事実(データ)から出発し、 課題を特定し、解決策を集め、教材を試作して、改善を回すこと。 そしてそれを、コアメンバー全員で継続的に回していくことです。

目的

「日本の子供たちが英語を話せるようになる」ために、 現場データ → 課題 → 解決策 → 教材試作 → 改善のループを、コアメンバー全員で回す。


共創の流れ(全体像)

共創は、5つのフェーズで構成されます。 大切なのは、思いつきで動かず、必ず「現状把握」から入り、最後は「改善」まで回し切ることです。


  • ● Phase 1: 現状把握(入力)
  • ● Phase 2: 分析・共有(見える化)
  • ● Phase 3: 解決策探索(収束)
  • ● Phase 4: 教材案 → パイロット(形にする)
  • ● Phase 5: 現場実装 → 改善(試す・回す)

Phase 1:現状把握(入力)

まずは、現場の「事実」を集めます。ここがブレると、全工程がズレます。 主観や印象ではなく、できるだけ数と具体例で揃えるのがポイントです。


  • 指導生徒数・属性の収集(学年/英検帯/学習時間 など)
  • 「話せるようになったか」の成果調査(到達例/変化の事実)
  • 現場の問題点収集(続かない/伸びない/詰まる 等)

Phase 2:分析・共有(見える化)

集めた情報を、そのまま“感想”で終わらせず、 課題を分類し、頻度や傾向を見える化します。 ここで「共通認識」を作れるかが、共創の成否を決めます。


  • 課題を分類・頻度化(可能なら学年/レベル別も)
  • 分析結果を全コアメンバーへ共有(共通認識化)

狙い: 「みんなが同じ問題を見ている状態」を作る。ここができると、議論が速く深くなります。


Phase 3:解決策探索(収束)

次に、課題に対して「解決策の種」を集めます。 ここはアイデア出しで終わらせず、最終的に教材の形へ落とし込める状態まで収束させます。


  • 解決策・成功例・工夫を収集
  • 新教材構想の概略作成(目的/対象/到達/形式)
  • 方向性への意見徴収(一次)→ ズレ修正
  • 具体策に絞り込み(優先軸を決める)

Phase 4:教材案 → パイロット(形にする)

ここで初めて、教材として「形」にします。 ポイントは、いきなり完璧版を作らないこと。 まずは現場で使える最小形(パイロット)を作って検証します。


  • 教材案10本を提示(狙い/構成/運用/素材)
  • 評価と意見徴収(二次)
  • 優先づけ(投票/スコア)
  • 上位案のパイロット版作成(現場で使える最小形)

パイロットで最低限入れるもの

目的/対象/到達(できるようになる状態)/運用手順/評価方法。 ここが揃うと、現場で「使った結果」を回収できます。


Phase 5:現場実装 → 改善(試す・回す)

パイロットを現場で使い、短期で回し、フィードバックを集めます。 このフェーズの品質が上がるほど、教材の進化が速くなります。


  • 現場で試す(短期運用)
  • フィードバック収集(成果/使いにくさ/改善点)
  • 改善版に反映 → 次ループへ

役割分担(誰が何をするか)

共創は「全員で全部やる」では回りません。 役割を明確にし、入力と意思決定の摩擦を減らします。


  • ● 運営/PM: 集計・分析・資料化・共有・意思決定の進行
  • ● コアメンバー: 入力(データ/課題/解決策)+評価+現場実装+FB
  • ● 制作側: 上位案のパイロット制作(動画/台本/PDF等)

成果物(毎サイクルで残すもの)

共創は「やった感」で終わらせないために、 毎サイクル、成果物を固定します。 これが積み上がるほど、CCNの教育OSが強くなります。


  • ① 現状データ集計
  • ② 課題ランキング
  • ③ 解決策リスト
  • ④ 教材案10本
  • ⑤ パイロット版+検証結果

まとめ:共創は「現場で成果が出る教材」を作るための仕組み

コアメンバー共創フローは、思いつきのアイデア会議ではありません。 現場データから課題を見える化し、解決策を集め、教材を試作し、改善を回す。 このループを継続することで、CCNは「英語教育OS」として進化し続けます。

共有されるアウトプット例

コアメンバー共有レポート(サンプル)

集まった回答は「分析 → 可視化 → 全員に共有」され、教材案の設計に直結します。
以下はフォーマット例(ダミーデータ)です。

第1回 集計サマリー(例)
対象期間:2026/03/01〜2026/03/07(例)|回答数:38(例)
平均 指導生徒数
24.6
継続者(週1以上)平均:18.2人(例)
「話せるようになった」割合
41–60% が最多
成果が出るまで:1–3ヶ月が最多(例)
課題TOP5(例)
継続できない62%
単語が出ない55%
発話量が足りない47%
家庭学習が回らない39%
恥ずかしさ/メンタル33%
※数値はサンプルです。実際はコアメンバー回答を集計して共有します。
現場の声(例)
  • 「宿題の導線が弱い。最初の2週間だけ“成功体験設計”が必要」
  • 「単語が出ないのは“思い出す訓練”が不足。型があると回る」
  • 「恥ずかしさ対策は“短い成功”の積み上げが効く」
次アクション(例)
  1. 課題TOP2(継続/単語)に絞り、教材案10本を提示
  2. コアメンバー投票で上位3案を決定
  3. パイロット版を制作 → 2週間現場で試行 → 改善

コアメンバーの回答は、次に作る教材の優先順位と仕様に“そのまま反映”されます。
現場の知恵で、教育のOSを一緒に更新してください。

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